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だれかこいつらの項目作ってあげて! 解説 32名のキャラで送るシングルトーナメント。 「2010年5月23日時点でまだMUGENwikiに項目がないキャラ」で選定したらしく、 出場メンバーはほとんど見たことがないやつばかりである (ただし、うp主の見落としか、既に項目があったキャラが二名ほどいる)。 キャラクター紹介も兼ねているため、一勝負20秒1ラウンドとかなり短い。 珍しいキャラが好きならおすすめである。 ヒロインズトーナメント(といっても野郎もいる)と同じMametang氏によるもの。 司会は何故かノロコ。 出場選手 + 一覧 司会:ノロコ アズラエル アイアンジェイソン アーマック アンドリュー・ザ・ココナッツ AV-8 ハリアー クインベリル グラシウス オールドシーハグ クールスポット イリアナ ダーナ・ディー・ショートマン ノールの戦士 セイバーウルフ ダズラー ペッパーキャット 茉莉花・まりか・ピーチツリー スーパーモニュメントマン JENTAI ファンシーパンツマン プリムス ドリッズト・ドゥアーデン パックンフラワー 春野サクラ ユウナ トーア・マタ モバゆび クオックス Drache Bola プパズ ランダム 和田どん + おまけ SHOOP DA WHOOP 関連大会 + 一覧 ヒロインズトーナメント 卯の陣 ヒロインズトーナメント 皐の陣 (再販)現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇ変な奴らでトーナメント Mametang式、大体女のトーナメント 水無の陣 現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇ変な奴ら二番煎じ Mametang大会前夜祭 カオスキャラ6名総当り 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント Mametang式、露出の少ないねーちゃん達で単発トーナメント 現時点で項目はあるけどAI無ぇ奴らで単発トーナメント Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 おっぱぁい!トーナメント 巨乳あちゅまれ☆ミラクルたゆん♪トーナメント 101人の男たちの戦い 週刊「載ってねぇ」 ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント 新春☆乳祭り ~ダンス・ミュージックと共に~ ポイ捨て禁止大会 素晴らしき筋肉の祭典 素晴らしい筋肉の祭典 すぐ大会出せるよ☆載ってねぇ夏祭り 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 素晴らしき筋肉の小規模祭典 もっと素晴らしき筋肉の祭典 年忘れ☆PAIZURI挟射63連発とーなめんと Muscle Festival☆Noroko Cup パイズリ 真拳格闘塔那麺斗 ザクロ症候群 #これが巨乳だ トーナメント 寝ても覚めても乳ばかり 新人さんいらっしゃーい☆お肉増し増し♥パイズリ挟射トーナメント 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 コメント + ネタバレ注意 前回と違ってスライムが出てこないのがよかったけど、リナリーが出場していないのが惜しいな。 -- 名無しさん (2010-05-23 20 34 51) 再うp乙。・・・まあ、その名前を出すのはやめようや。 -- 名無しさん (2010-05-23 20 54 05) 来た、アズラエル登場来た! これで勝つる! 前にバットマンの項目で編集しようかと思ったがやめたんだよなぁ。あれはあくまでブルースの項目だし、MUGENにいるのもアズラエルだもんな。・・・ん? いや、アズラエルバットマンもいるんだっけ -- 名無しさん (2010-05-23 21 12 57) 連投すまん。×いるんだっけ ○いるんだっけ? -- 名無しさん (2010-05-23 21 13 36) ニコMUGENwikiに対する宣戦布告だな、こいつらの項目を作っちゃえ -- 名無しさん (2010-05-23 21 30 48) ニコニコMUGENWikiに書かれていないキャラも多いですね -- 無名 (2010-05-23 21 56 35) むしろ「こいつらの項目作ってくれ」というアピールじゃないか、これは -- 名無しさん (2010-05-23 22 49 21) 作ってくれといわれると作る気無くしたり -- 捻くれ者 (2010-05-23 22 59 53) アズラエルの項目を作った人にはGJと言わざるを得ない。 -- 名無しさん (2010-05-23 23 36 17) もし次があったらムゲスペで公開してるザン・高原とかも入れて欲しい -- 名無しさん (2010-05-24 00 00 09) アズラエルの項目を作った方、お疲れ様でした。特に盟主ではないの所で笑ってしまいました。さて次に作られるのは…? -- 無名 (2010-05-24 00 22 47) 作りたい、けど作ってしまうと次回出場できなくなるというジレンマ -- 名無しさん (2010-05-24 00 46 53) むしろ全員項目作る勢いで。そしたら次回メンバー一新になりそうだし -- 名無しさん (2010-05-24 00 52 14) アメコミ組ももっと出してほしい、個人的にスットコの弟とか -- 名無しさん (2010-05-24 02 41 28) ネイトもいたはず。AOAが邦訳されてるから日本人需要はあるはずだ -- 名無しさん (2010-05-24 03 28 23) いつもながらアメコミ組の編集+情報収集能力の高さに驚かされる・・・今度チャットやりませんか? いやマヂで。 -- 名無しさん (2010-05-24 06 06 20) そういえばあのランセレ(ランダム)さんをちょっと改変して東方キャラだけとかウルトラ怪獣だけのとか作れそうなきがするのだが。 -- 名無しさん (2010-05-24 16 24 22) ↑に追加、あと狂上位のキャラだけとか -- 名無しさん (2010-05-24 16 25 25) 次は魚とかランセレさんみたいなカオスキャラ限定はどうだろう だったらぜひともShadow Koumaを出してほしい -- 名無しさん (2010-05-24 22 22 31) ↑wikiに載ってないキャラで電波キャラ大会かwww -- 名無しさん (2010-05-24 22 31 20) ↑↑↑電波トナメでランセレのサムスピverみたいなのがいたな。それもまだ項目ないけど。 -- 名無しさん (2010-05-24 22 37 32) サムスピのランセレっぽいのはゲジマユに出てたはず。それとつべかどこかで「俺の嫁たち」みたいな感じで女性キャラのランセレもあった気が・・・ -- 名無しさん (2010-05-24 22 40 48) ↑それ、どこの夫氏? -- 名無しさん (2010-05-24 23 48 26) 基本的にランセレさんは当たり判定も変わってるから、そこらへんが難しいと思う。 -- 名無しさん (2010-05-27 16 36 39) ラスボスだけのランセレなら一番想像がつく -- 名無しさん (2010-05-30 15 05 03) 新作きたお -- 名無しさん (2010-05-30 19 59 34) ユウナの項目作られてるな -- 名無しさん (2010-06-08 16 44 20) すげえ、とうとう登場人物の半数が項目作られた 知ってる人は知ってるもんなんだなあ -- 名無しさん (2010-06-15 12 45 21) 続編着たな -- 名無しさん (2010-06-17 20 46 23) 虹格キャラ使うのはどうかと思うんだが。載って無いのは当然なんだし。 -- 名無しさん (2010-06-17 22 00 58) ↑何体かwikiに載っている。電波トナメでも何体か出てるし -- 名無しさん (2010-06-17 22 17 50) ↑基本虹裏は作っちゃダメなんだよ -- 名無しさん (2010-07-07 12 02 04) FF10のアーロンは出ていないんだね -- 名無しさん (2010-07-23 01 05 29) SY-187がおらんぞ -- 名無しさん (2010-07-28 13 50 57) Edward Trusdaleってキャラが良く出来てるけど知られてないのが… -- 名無しさん (2010-08-15 21 35 58) ヴァンプリのゆいとえりの項目もないんだよな。ぼちぼち活躍してるのとは思うのだが。(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-10-15 10 39 20) 名前 コメント マイリスト
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ■MakeDust【埃アニメ表示】 ▼概要 MUGEN側のFile-/fightfxファイルで設定された汎用アニメの120番を表示する。 自動着地や攻撃を受けたノックバックの最中は自動で表示されている。 SC-/ChangeStateでの指定着地を行いたい場合は着地側にMakeDustを入れること。 例:Commonステートのバックステップ105番→106番 ▼必須記述 無し ▼オプション Pos = (X座標Int型),(Y座標Int型);表示座標 省略時:0,0 Pos2 = (X座標Float型),(Y座標Float型);表示座標 省略時:表示セず キャラの座標位置基準。 PosとPos2で数値の型が違うため注意。両方Int型、整数で指定すれば問題ない。 Spacing = (Int型);表示間隔 省略時1 長時間実行させる場合用。実行し続けていてもnFに一回ずつ表示させる。 ※間隔の基準時間は不明少なくともT-/GameTimeやT-/Timeではないよう。 基準間隔に適合しない場合表示されない。 トリガーに(Time%n)=0と入れる方が確実に表示できる。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 611,makedust] type = MakeDust trigger1 = Time 4 pos = 5 , 2 フレームの開始3Fの間、埃を表示指定着地ステートに入れる。 補足 SC-/Explodと違い表示時間や拘束時間の設定は無い。 完全にエフェクトとして特化した表示である。 注意点 表示するのはFile-/fightfxファイルで設定されたアニメであり自分側・相手側のアニメではない。MUGEN側のアニメである。 SC-/ChangeStateでの指定着地などを作る際は設定しておこう。
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マハヴィロ マハヴィロの改変キャラマハヴィロ2 マハヴィロ3 ニート如来 マハヴィロZ マハヴィロ 制作者 kami氏 最新版 08/03/09 EDEN氏のヴィローシャナとmapelao氏のマペラオを融合させた論外キャラ。 シンプルでかつ高い防御性能をもっている。 攻撃性能も神キャラといえるくらいには高く狂以下やしょっぱい神キャラは秒殺されてしまう。 ちなみに人操作は不可能。 また、Noko等を付加して強化されたマハヴィロも存在する。 マハヴィロの改変キャラ マハヴィロ2 制作者 SAMSARA氏 最新版 08/10/28 3体目のマハヴィロ。 (三体目だがマハヴィロ3に合わせて名前はマハヴィロ2になっている) 長い間非公開だったが2010年に公開された。 他のマハヴィロと違い赤い色をしている。 マハヴィロ3 制作者 SAMSARA氏 最新版 09/11/21 3体目(正確には4体目)のマハヴィロで削り特化に改変されている。 カラー別で性能が変化する。 攻撃型(1~6Pカラー) 無印のマハヴィロと同一性能 攻撃型(7~11Pカラー) 混線バグ(OTHキラー、汎用オロチキラー、アーマー貫通砲)付加 嫌がらせ特化型(12Pカラー) 上記のカラーとは別物と言っていい性能。 本体のターゲットが取れる相手とそのヘルパーに対して嫌がらせをする。 多重開幕混線使用。死の宣告特化。 ニート如来 制作者 lunatic氏 最新版 08/11/29 一切攻撃しないマハヴィロ。 マハヴィロZ 制作者 ??? 最新版 11/06/08 鬼巫女・零(ver1.13)を差し替え+微改変したキャラ。 色化けのようなカラーリングが特徴。 MUGENが落ちる可能性を減らすためにnullを調整してあるが、 その分殺傷力は落ちている。(元に戻すことも可能)
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SelfStateを使い、ステートを奪われた状態を抜け出すこと。 GameTime式、StateNo式、!Time式、Anim式がある。 また、本項ではMoveType=H式にも言及する。 MoveType=H式 厳密には「食らい抜け」であり、ステート抜けとは少し異なる。 なぜならMoveType=H式は、ステートを奪われた状態を抜け出すのではなく、攻撃を食らった状態を抜け出すものであるため。 記述は以下の通り。 [state ] type=selfstate trigger1=movetype=h value=任意 ChangeStateでもよい。 GameTime式 以下の2つのMUGENの仕様を利用する。 処理順は「-3ステート → -2ステート → -1ステート」 ステートを奪われている間、-3と-1は止まるが、-2は動く まず、-3で変数にGameTimeを代入する。 次に、-2でその変数とGameTimeを比較し、 これらが異なった時にSelfStateを行う。 [statedef -3] [state ] type=varset trigger1=1 var(任意)=gametime [statedef -2] [state ] type=selfstate trigger1=var(任意)!=gametime value=任意 StateNo式 StateNoが想定した値以外の時にSelfStateを行う。 別名:邪眼式 StateNoが0~100以外なら抜け出す例 [state ] type=selfstate trigger1=stateno!=[0,100] value=任意 !Time式 StateNo式の発展型。 別名:Time=0式、オニワルド式 前述のStateNo式は「StateNoが特定の値以外の時」にSelfStateを行う方式だった。 しかしそれだけでは「邪眼キラー」という技術に破られることがある。 そのため、通常のStateNo式にこれを追加する。 [state ] type=selfstate trigger1=!time value=stateno これで、相手の0ステートにいた場合でも、自分の0ステートに戻れる。
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戻る→ファイルの一覧 ■fightfxファイル | MUGEN側で管理されている汎用アニメファイル File-/MUGEN設定ファイルのfight.defにある[Files]設定の fightfx.sff = fightfx.sff fightfx.air = fightfx.air この2つを合わせてfightfxファイル・共有アニメファイルと呼ぶことにする。 キャラと同様sffで指定されたスプライトをairでアニメ定義し、 そのアニメを呼び出せるようにしているが、キャラとは異なり 全てのキャラで使用することができる。 fightfxアニメを表示できるステートコントローラー SC-/ExplodのAnim=Fxx指定 SC-/GameMakeAnim SC-/HitDefSC-/ProjectileSC-/ReversalDefのSparkNo指定 SC-/MakeDust(120番固定) SC-/SuperPause ■基本fightfxアニメの内約 番号 エフェクト内容 0 ヒット・0弱、1中、2強 1 2 3 ヒット・必殺技 10 出血・10弱、11中、12強デフォルトでは弱(破裂)、中強(放出) 11 12 40 ガード標準(オプション:40弱・41中・42強) 60 地面衝突(倒れ時)・60弱、61中、62強地面に合わせて表示 61 62 70 壁衝突・70弱、71中、72強基準座標を中心に 71 72 100 SuperPause(超必殺技)演出・100小、101中、102大 101 102 120 埃。SC-/MakeDustで固定表示する他、着地やノックバック時に地面へ表示 130 パワーアップ演出地面に円形の表示 ちなみに このfightfxアニメはファイルを編集すれば追加することが可能。 特殊な大会用、コンプゲー用に共有で入れたいアニメを入れれば 全てのキャラで使用させることができ、全てのキャラを編集する手間を節約できる。 もちろん編集したfightfxファイルが無いと互換性がないため、汎用公開には向かないが。
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日記/2009年07月29日/アイドルマスター ねんぷちステージ02とMUGEN 2009-07-29 『ねんどろいど ぷち THE IDOLM@STER ステージ02』の2BOX目を買いました。 AMAZONで2BOXとも予約すれば良かったんですけど、財布の中に夏目漱石様が存在してくれる保証が無かったので1BOXだけ予約したんですよね。 今回の配置は、1BOX目とほぼ同じでした。 1BOX目(AMAZON) 2BOX目(地元の店) 同時期に生産・出荷されたものは、これとほぼ同じと考えて良いでしょうかねー。 1BOXで全種類1つずつ揃うという仕様上、整った収まり方になってしまうのでしょうが、本当はランダム封入の方が魅力的ですよね。 【MUGEN】ののワさん空を翔る【キャラ作成】 こころ、「こころ」がおれる。(はいたんPブログ) 時間のある時にMUGENでののワさんと遊んでいます。 操作にもそれなりに慣れまして、技も大体狙って出せるようになりました。 通常攻撃でのコンボが大して続かないのが課題ですね。トーマPのように華麗なののワさんを披露できる日は来るのかなぁ。 アーケードモードでプレイすると、いつも独眼ちゃん相手で詰むんですよねー。 100回以上戦っていますが、未だに1度も勝ったことがありません。 基本的に「3度攻撃を喰らうと終了のお知らせ」って感じでして、もう泣きそうです。 ちなみに今の自分のMUGENキャラ登録状況は カンフーマン、ののワさん、独眼ちゃん、ドナルド、ギース ピッコロ、フリーザ、ベジータ、ミスターサタン、ゲーニッツ の10体。 この中で1度も勝てないのが独眼ちゃんだけっていうのが、もうね。 なんとかならんのか…。んー、コンボが上手くなる以外にないよなぁ。 今使ってるコントローラーはボタン5がよく凹むのと、十字キーの判定がちょっと悪いのとで微妙なんですが。 まぁ時間を見つけて練習です。(夏中はやる時間余り無いかも…。) 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ■GameMakeAnim【汎用アニメ表示】 ▼概要 MUGEN側のFile-/fightfxファイルで設定された汎用アニメを表示する。 対応番号については該当ページを参照。 汎用アニメなのでステートを奪っている状態で使用しても問題ない。 SC-/ExplodのAnim=F##でも代用可能だがExplodと違い細かい設定が無い。 射出後はアニメ表示が終わった時点で消滅する。 ▼必須記述 Value = (Int型);表示する汎用アニメの番号 対応する番号はFile-/fightfxファイルを参照 ▼オプション Under = (Int型);背景化フラグ 省略時0(手前に) 1にするとキャラの奥側へ表示する。 Pos = (X座標Float型),(Y座標Float型);表示座標 キャラの座標基準。Pos指定では珍しくFloat型パラメータ。 Random = (Int型);出現位置ズレ幅 地底値の半分の+-の縦横範囲にランダムでズラす。100指定なら表示座標からX50~-50,Y50~-50の位置に射出。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 2340, GameMAkeAnim] type = GameMakeAnim trigger1 = !time value = 72 pos = -10, const(size.mid.pos.Y) under = 0 フレーム開始時点で壁衝突アニメ(強)を表示する。ステート奪取して相手に壁バウンドさせる際の記述。 これにより壁衝突という特殊エフェクトを相手側から表示できる。 なお壁衝突で自分のアニメを使いたい場合は、GameMakeAnimを使用せず自分側からExplodを射出するわけだが、処理的に相当無理をすることになるためオススメできない。 補足 SC-/Explodと違い表示時間や拘束時間の設定は無い。 完全にエフェクトとして特化した表示である。 注意点 表示するのはFile-/fightfxファイルで設定されたアニメであり自分側・相手側のアニメではない。MUGEN側のアニメである。
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闇夜に染まった空の下、月を眺める青年が一人。 その青白い光に照らされた端正な顔は苛立ちに歪んでいた。 「…何がどうなってやがる」 彼の名は草薙京。 またの名を萌え太郎、留年小僧、炎の貴公子、京サマといった MUGEN界において様々な呼び名を持つ永遠の高校生だ。 その彼の苛立ちの理由はただ一つ-- 今日も今日とてストーカーをしてくるトサカ野郎をフライ揚げにしている途中 いつの間にか拉致られたかと思えば、次元意思という得体の知れない存在が 理由も説明なく唐突に殺し合えと宣言し揚げ句力を誇示するように二つの命をいとも簡単に消し去って見せた。 そして負けた者は永遠に消滅するとまで宣った。恐怖も不安なくただ京は怒りを覚えた。 もちろんあのクソ野郎の言葉には従わない。 別に戦いが嫌だとか死ぬのが怖いわけじゃない。ただ我慢ならなかった。そう-- 「気に入らねえ…てめぇの言いなりになってたまるか」 不可解な点、不安も疑問ももちろんある。だがそんな事はどうでもいい。 倒すべき相手。それだけわかっていれば彼には充分だった。 いかに強大だろうが圧倒的だろうが知ったこっちゃない。フライの刑と壁コンを泣いて詫びるまで浴びせるだけだ。 しかし、その前に相手の居場所と自身の命運を握るこのじれったい首輪を外さなければならない。 当たり前だが京にはその手の知識も技術もない。 となれば方法は一つしかない。協力者を探すという 「ちっ…めんどーだな」 本当に面倒だがそうも言ってられない状況なのは理解している。 釈だが感情だけではどうにもならない事だってあるのがまさに今現在陥っている異常事態だ。 そして都合よく物事は進まない。全員が全員京と同じようにあの次元意思に反抗的とも限らない。 簡単にみんなでお手々つないで反逆とはいかないだろう。 「まあ、深く考えても仕方ねえ。向かってくるならフライが一個出来上がるだけだ」 そこで思考を切りデイパックを抱え上げると京は歩きだす。 適当に歩いていたら誰かしらに会えるだろうと頼りない街灯が照らす古ぼけた商店街を当てもなくふらふらする。 不安を煽る不気味な静寂 の中でもその歩みに淀みはない。 (…そういや、朝から何も食ってねーんだった。このバックに食べる物はあるんだろうな?) これがあの次元意思とかいうクソ野郎から与えられた物というのが頭に来るが背に腹を変えられない。 そう無理矢理納得してデイパックを開けようと視線を落とし-- 「「うん?」」 声が重なった。 いきなり角から出て来た少女とぶつかりそうになるがすんでの所で立ち止まる。 あまりに唐突で普通すぎる出会いにしばし沈黙がその場を支配した。 ややあって思い出したように互いが互いを認識するとこれまた同時に声を上げた。 「貧乏巫女じゃねーか」 「萌え太郎じゃない」 ピクっと二人の眉の角度が上がる 「誰が萌え太郎だ」 「誰が貧乏巫女よ」 まるで示し合わせたかのようにハモる二人。その後のため息もまったく同時である。 ◇ 「まさか、最初に会ったのがてめーとはな」 まったく予想外だとばかりに肩を竦める京に霊夢は冷ややかな声を浴びせる。 「それは悪かったわね。こっちも会いたくて会ったわけじゃないわ」 「別にそんな事言ってねーだろ。相変わらずきついなお前」 「あんたには言われたくないわよ」 億劫そうに答えた霊夢は歩き疲れか、はたまた会話疲れかデイパックを地面に下ろすとその上に腰を下ろし伸びをする。 そのどこまでも変わらない呑気な態度に若干の感心と呆れを抱きつつ京は尋ねた。 「ところでお前はどうなんだ?」 「…何がよ?」 欠伸を抑えながらけだるそうに聞き返す霊夢。 京はデイパックを地面に置くと射抜くような視線で霊夢を見据えた。 「このふざけたゲームに乗ってるかどうかだよ」 猛獣も逃げ出すような鋭利な視線にさすがに真剣さが伝わったのか 霊夢は少し真面目な顔になると臆する事なく京を真っ正面から見据え返す。 どこか平和な空気だったのが一転、トーナメントの決勝戦のようなピリピリとした張り詰めた物に変わる。 そんな常人なら酸欠をおこしかねない息苦しい空間の中霊夢は変わらない平坦な口調で口を開く。 「…答えによっては今すぐフライ揚がれが飛んできそうね」 「もれなく壁コンもついてくるぜ」 「……それは勘弁願いたいわ」 心底嫌そうに嘆息すると霊夢は言葉を続ける。 「こんな事言うまでもないけど、乗ってるわけないじゃない。何でそんな得にも金にもならないわけわかんない事を この私がしなくちゃならないのよ。そんなのは好きな奴同士でやればいいわ」 霊夢もまた表には決して出さないが憤りを感じていた。 今日も今日とて縁台でのんびりとお茶を啜る怠け者ライフを満喫している所を 何の前触れなく拉致されたのだ。怒るなと言う方がおかしい。 幸いラスボスはわかっている。だったら彼女のやることは変わらない。いつものように、 いつものスタイルでラスボスの元に赴きボコボコにして異変解決だ。 その相手がいかに想像を絶する存在でも彼女には関係ない。 それに何だかんだ言って博麗霊夢という少女もまた根本的なとこではお人よしなのだ。 (…嘘を言ってるようには見えねーか……) 油断なく霊夢を見遣りながら京は思考する。 親しい間柄ではないが彼女が嘘をつくようなタイプではないのはその振る舞いからわかる。 そもそもうそぶいて相手を利用したり、小細工や策を弄したりとそこまで頭が回るようには見えない。 実際殆ど間違えてないのがそれを口に出した瞬間弾幕が飛んでくるだろう。 霊夢もまた京と同じ正面から相手を打ち砕く猪突猛進タイプだった。 「…へ、本当かよ。たんまり賞金とか出るようなら簡単に乗っちまいそうなくせして」 そう鼻で笑う京に既に剣呑な雰囲気はない。所謂冗談めかした軽口だ。 「それは少し考えてしまいそうね」 「抜かせ」 霊夢もまた冗談めかして軽く受け流す。 これで彼女が殺し合いに乗っていない事はわかったが本題はこれからだ。 「それでお前はこれからどーすんだ?」 「…そうね。まずは寝床の確保ね」 「はぁ!?」 あまりにも斜め上の答えに思わず吹き出す京 「こんな深夜で視界が悪いとまともに動けないでしょ。労力の無駄よ無駄。まずは身体を休める事が第一でそれから動きだしても遅くわないわ」 「……」 いちよう的を得ているように聞こえるがこいつが言うとなぜか納得したくなくなるのはなぜだろう。 それを顔にも出しながら京は先を促す。 「その後は?」 面倒くさそうに霊夢は続ける。 「朝になったらマップの怪しそうな場所を回るわ。怪しい物怪しい奴… 片っ端から弾幕を食らわせてたらあの次元意思とかいう奴に繋がる埃か何かがでてくるでしょ」 「埃ねえ…」 「何よ、文句ある?」 「…いや」 まるで具体性と説得力はないがこの右も左もわからない現状じゃそれくらい単純に突き進んで行ったほうがいいのかもしれない。 元より京にとって論理的思考などなにそれ、おいしいの?だ。そんなものは出来る奴がすればいい。 自分はぶん殴って前に進むしか方法をしらない。 完全に勘任せになるがそれも一興か。 「まあただ闇雲に歩いて首輪を外せそうな奴を探すよりはマシだよな」 何よりその次いでに探せて効率もいい。となれば話しは早い。 「悪くねぇ。俺もてめーの話しに乗らせてもらうぜ」 事態の困窮さはわかっているし多少なりとも手間が省けるようになるなら霊夢にとっても断る理由はない。 「……まあ、いいけど。…足手まといにはならないでよ」 京の協力が意外だったのかつっけんどんに返す霊夢の顔はどこか不思議そうだった。 「足手まとい?へっ…試してみてもいいんだぜ?」 一方嘗められた事を言われた京は不敵に笑うと人差し指に炎を灯しそこにふっと息を吹きかける。有名な勝利ポーズ 挑発ポーズである。 そんな気障な格好つけを何とも言えないジト目で見ていた霊夢だが、ふとその視線が下に下がる。 「…あ-……」 「???」 京の足元に霊夢は静かに人差し指を向けた。いや、その少し後ろにだ。 一体どうしたのか? 怪訝そうに顔を向けるとそこには一人のショタッ子がいた。 いつの間にいたのか、あまりにも自然過ぎてまるで気付かなかった。 何やらデイパックを開けて支給日であろう食料を幸せそうにむしゃむしゃと食べている。 その姿は可憐で可愛いらしく無邪気でその手の性癖の者は発狂しかねない光景だ。 ……ん? デイパック? 食料? 「ッて、俺のじゃねーか!!」 気づくや否や神速の早さでデイパックを引っ付かみ手元に引き寄せる。 中身を覗くと既に食べ物らしき物は全部なくなっていた。 呆然と金魚のように口をパクパクさせる京。 「もーいきなり何するんですか~?」 その傍で貴重な食料を奪った犯人はぶ~と頬を膨らませた。 どう見ても美少女にしか見えないが彼はれっきとした男の子でブリジットという。 「てめぇ…」 ピキピキと怒りを表すように浮き上がる青筋。我に返った京は憤怒の表情でブリジットを睨みつけた。 しかし何をそんなに怒り狂ってるのかわからないブリジットは困ったように首を傾げた。 「う~ん、カルシウム足りてないんですか?しっかりと牛乳は飲んだ方がいいですよ。…所であなた誰ですか?」 「…テメェが食べた食料の持ち主だよ」 「へ?そうだったんですか知らなかったです」 ひくつく眉に震える拳、 今にも爆発しそうになるのを必死に抑えながら京はドスのきいた声で呟く。 「…何か言うことはあるか?」 「あ-、そうでした……」 相手はガキんちょ。食べ物ごときで怒り狂うのはあまりにも大人げない。 いくら腹が減っていたとしてもだ。 きちんと恭しく心底申し訳なさそうに謝るなら中焼きと食料の献上で済まそう。 まったく我ながら自分の寛大さに恐れを抱-- 「お粗末さまでした~」 ドキっとするような満面な笑顔である。 「よ~し今から壁コンだ。覚悟はいいかー?」 「…え?決闘ですか?いいですけどその前に食べ物くださいよ。僕お腹減っちゃって」 「だからてめーが食ったんだろうがぁッ!!」 ◇ 「…はあ~」 漫才のようなやり取りを始めた二人を尻目に霊夢は空を見上げた。 そこには何時もと変わらない満月が地上を淡く照らしていた。 「…先行き不安だわ」 本当不安だ。はぁ~。 【鹿児島県/商店街/一日目深夜】 【草薙京@MUGEN】 [状態]:腹ペコ [服装]:日輪の刺繍が入った改造学ラン [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品(???) [思考] 基本:殺し合いには乗らないが、向かってくる奴はフライの刑 1:お、おれの飯… 2:貧乏巫女と行動しながら首輪を外せそうな奴も探す。 【博麗霊夢@MUGEN】 [状態]:健康 [服装]:スタンダード [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品(???) [思考] 基本:殺し合いには乗らないが、向かってくる奴と怪しい奴には容赦しない 1:眠いわね… 2:萌え太郎と行動しながら怪しそうな場所を回る 【ブリジット@MUGEN】 [状態]:腹六分 [服装]:スタンダード [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品(???) [思考] 基本:??? 1:面白い人ですねー 2:ウチ、なんでこんなとこにいるんだろう? [備考]※バトルロワイアルの説明を聞いていません。
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戻る→トリガー情報の一覧 ■NumEnemy【敵数】 ▼概要 存在する相手プレイヤーキャラの数を返す。 SC-/Helperは対象外。またデバッグキーで一時消滅している相手も対象外。 Enemy系のリダイレクトを用いる場合、その前に記述する。 ▼情報・書式 NumEnemy ;Int型 相手プレイヤーキャラの数を返す。基本シングル・チームの相手なら1、タッグの相手なら2を返す。 相手の生死は影響しない。影響するのはデバッグでの一時消滅のみ。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State -2, varset] Type = varset Trigger1 = NumEnemy 1 var(5) =(EnemyNear(0),Alive=0) 相手が二人以上の時・一番近い相手が死んでいるならvar(5)を1に。EnemyNear,制御用の記述の一例 補足 基本的に1人か2人のどちらか。その為1人相手・2人相手のどちらかを想定すれば大体OK。 設定を改造したmugenなら4 4の乱戦ができるらしいが。 単一相手のEnemy系リダイレクトの時、NumEnemy条件は無理につけなくてもいい。2人目を選択する条件ではNumEnemy条件を加えておくほうが良い。 注意点 相手が0人、NumEnemy=0は基本的な試合では無い。ありえるのはコンテニュー・リザルト画面の他、 デバッグキーで相手が消滅した時くらい。